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同时《第五人格》设计师Qi Chen认为

  • 来源:未知
  • 发布时间:2018-08-14 12:24
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  日前,中国联通与腾讯联合开展业务感知优化合作,推出了业界首个基于业务体验的基站无线优化解决方案。该方案基于腾讯海量游戏用户网络体验数据,建立了闭环的长效管理机制,在全国范围内的数百万个基站小区进行了持续的分析、评估、优化、扩容。据悉,本次专项优化工作从2017年底开始,已经经历了近一年的合作联动。截至目前,双方累计优化扩容基站小区数35万个,占全国总量的15%。联通腾讯王卡用户数量也从5000万扩大到1亿左右。用户量的大规模增长,与用户体验及网络质量提升密不可分。

  近日,在接受外媒Pocket Gamer的采访时,网易《第五人格》制作人Sylar Pan透露,截至目前《第五人格》全球累计下载已经突破1亿。根据官方说法,《第五人格》在推出后一个月内即在国内获得了5000万下载量,以及1000万DAU。同时《第五人格》设计师Qi Chen认为,《第五人格》开启了一种全新的游戏模式,帮助网易在战术竞技手游和MOBA主导排名的中国市场打开了局面。

  根据伽马数据最新报告显示,中国电子竞技产业正处于高速发展的过程中,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元。前来看,中国电子竞技市场主要包括游戏收入、直播收入、电竞赛事的相关收入以及其他收入组成。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着资本逐渐进入电竞市场,游戏直播和电竞赛事领域受到关注,同时在电竞赛事逐步商业化的情况下,未来电竞赛事带来的相关收入将会提高。

  有消息称,谷歌正在测试一项新产品,这款 Hub 功能是 Google Play 平台里的新成员。据 XDA 的报道,这款新功能名叫 Google Play Games,目前正处于公测阶段。作为消息模块,Hub 网页是专为已经安装游戏的用户量身定做的。内容由多个第三方网站合并而成,最终在一个地方共同展示。不过,与 Google Feed 不同,这款新功能似乎并不是可定制的,这意味着它没有可以让用户忽略新消息的选择,或根据运算规则选择展示特定内容数量的功能。

  7月13日消息,据国外媒体报道,Epic Games近日调整了虚幻商城(Unreal Engine Marketplace)开发者与平台的收入分成比例,将其从之前的70%/30%调整成了88%/12%,开发者可以得到收入的88%分成。Epic方面称这次收入分成比例调整有追溯效力。换句线年虚幻商城推出至今,通过该商城售卖素材的开发者都能够拿到累计收入分成的88%。


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